// KI-Hilfen

func int B_GetHaveWeapons (var int campid)
{
	B_SetCamp(campid);
	return camp.haveWeapons;
};

func void B_SetHaveWeapons (var int campid, var int value)
{
	B_SetCamp(campid);
	camp.haveWeapons = value;
};

func int B_GetHaveArmor (var int campid)
{
	B_SetCamp(campid);
	return camp.haveArmor;
};

func void B_SetHaveArmor (var int campid, var int value)
{
	B_SetCamp(campid);
	camp.haveArmor = value;
};

func int B_GetReactOnMercs (var int campid)
{
	B_SetCamp(campid);
	return camp.reactOnMercs;
};

func void B_SetReactOnMercs (var int campid, var int value)
{
	B_SetCamp(campid);
	camp.reactOnMercs = value;
};